注意:我们会对框架进行二次开发与部分修改,介意勿拍。
更改内容
feat(es_extended):在 #1709 中将 isNew 状态添加到 playerLoaded by 上的 Player stateBag
feat(esx_notify):在 #1694 中添加可配置的位置
feat:在 #1711 中添加启动时自动迁移
在 #1715 中为 register 命令功能添加新参数
feat(esx_menu_default) 重新设计菜单。由 in #1712
fix(esx_menu_default):删除 #1716 中的调试打印者
fix(es_extended/imports):删除 lua 5.4 依赖以导入资源 by #1575
feat(es_extended/imports):在 #1576 中使用ox_lib要求 by
feat(.github):PR 模板 by in #1579
chore: 更新文档链接 by in #1580
feat(es_extended/client/modules/scaleform):在 #1581 中添加 scaleform util 函数并重构现有的 scaleforms by
开发者 #1584
在 #1585 中恢复“Dev”
1.12.3 修补程序 by in #1582
修补程序更新
1.10.4 的修补程序更新
🌱 修复
向后兼容性 playerSpawned 事件
更改内容
hotfix(es_extended/client/main.lua):重新启动向后兼容
更改内容
en.lua 在 #269 中
fix(esx_progressbar):修复了 #272 中缺少的 }) by
更新 – 添加者 #274position
277 中的正确区域设置
IsControlJustReleased 索引 47 是 #278 中的键 G 而不是 E by
修复(skinchanger – fr translation)#279 中 FR 区域设置中的拼写错误
feat(server.cfg):将 mysql ui 添加到游戏中。由 @PandaSLO 在 #282 中
修复(皮肤更换器) by in #281
fix(es_extended):覆盖命令颜色控制台。by 在 #290 中
tweak(ESX):在 #295 中的 TaskPlayAnim by 之后添加了 RemoveAnimDict
feat(sql):#298 中 @PandaSLO 的 SQL 问题
fix(locales) 在 #305 中esx_ambulancejob西班牙语翻译文件
fix(locales) esx_ambulancejob翻译文件 by in #307
feat(nl.lua) 荷兰朗 for es_extended by in #310
修复(白名单):#312 中@CoachYT1的拼写错误
fix(multicharacter):#311 中按@CoachYT1的 ped 性别
feat() – #315 中 Boss 菜单的东西
社会更新 in #316
修复(esx/server):在 #317 中使用 ox_inventory by 返回 xPlayer.getInventory
修复(西班牙语语言环境)esx_clotheshop翻译文件 by #320
refactor(esx_menu_default) 在 #324 中
修复:(esx_lscustoms) 标记问题 由 @mr-capy 在 #325 中
refactor(esx_notify) 在 #331 中
refactor(esx_textui) 在 #332 中
修复导入者 #347
feat – esx_context,esx 寄存器输入。由 in #349
fix(esx_identity/README.md):修复了 #353 中的自述文件中的拼写错误
创建 CODE_OF_CONDUCT.md by in #354
fix(es_extended/locales/es.lua):在 #357 中添加缺失的翻译
feat(esx_multicharacter/locales/es.lua):在 #356 中添加西班牙语区域设置
修复(esx_mechanicjob):修复了 NPC 作业不起作用/在 #352 中添加了缺少的语言环境
fix(esx_ambulancejob/server/main.lua):修复了 #358 中的错误输入
修复了 #363 中的拼写错误
refactor(esx_multicharacter):删除了 #361 中的无用代码
修复了 #368 中@slyjordi的文本 (esx_skin) 和西班牙语翻译 (esx_lscustom) 中的键
fix(esx_lscustom/config.lua):修复了 #364 中的错误输入
重构:#378 中的更好自述文件
feat(es_esx_vehicleshop.sql) 由 @slyjordi 在 #373 中
fix(esx_dmvschool/locales) by @slyjordi in #369
feat(esx_billing/locales/it.lua) 在 #380 中添加语言环境
feat([esx]/esx_identity/locales/tc.lua) 在 #385 中添加 tc locale by
feat([esx]/esx_multicharacter/html/locales/it.js) 在 #383 中添加区域设置
feat() – 意大利语翻译 由 @slyjordi 在 #381 中
fix(es_extended + esx_allowlist) locales + finished transformation by in #382
fix(es_extended) tc locales by in #384
fix(locales) 在 #371 中修复主要法语翻译
feat() – 意大利语翻译 in #386
fix() – #387 中的拼写错误
小改动:在 #392 中添加了对跳过单个命令参数验证的支持
feat(boat/config):导出 #399 中获取船库
获取车库和扣押地点的出口 #398
搞砸了 validate registercommand 逻辑(做错了)在 #397
修复(意大利语翻译)在 #401 中
fix(esx_joblisting/client/main.lua) 标记卡在屏幕上 #377
feat( 意大利语翻译 esx_bankerjob 和 esx_boat) by in #402
refactor(esx_identity):重构以更好地处理和清理错误。由 in #403
更新 legacy.sql 在 #405
fix(es_extended/client/functions.lua) 涂装模组 Get/Set-VehicleProperties by in #408
fix(esx_identity) — 缺少 #406 中的最新翻译
feat( 提供新的意大利语翻译) by in #404
修复(esx/server):在 #419 中使用受保护的调用来进行项目回调
重构:esx_identity es locale:错误处理方式 in #420
修复:es.lua 在 #418 中esx_mechanicjob
fix(locales) – 匈牙利语翻译更新和缺少 #416 中的修复
feat(意大利语 for esx_holdup &; esx_cruisecontrol) by in #415
重构:esx_ambulance/client/job.lua esx:setJob 由 @ahcenezdh 在 #414 中修复
feat(意大利语创建 esx_society) by in #437
fix(es_extended/client/main.lua):#438 中的参数错误 by
更新 esx_property en.lua by in #439
更新(cfg):在 #451 中添加正确的区域设置 + 描述
修复 Teleport 错误 by #444
fix(nl locale):在 #452 中esx_policejob区域设置更新
壮举(Legacy.sql):用户创建时间戳 by in #457
feat: ( Italian language for esx_drugs) by in #456
fix(esx_banking) 修复 blips,删除未使用的链接并保护 escape spam by in #460
fix(esx_banking) 在 #462 中修复了一些问题和响应式表修复
feat(在 esx_banking 年的自述文件中添加一些图片)由 #465
暂无评价内容